这个世界好繁华
街上 路上 车水马龙 人来人往
是否开始怀念!
怀念安宁,怀念寂静,怀念那么一个无人的小巷
一扇破碎的窗,一面残缺的墙,一条幽深的隧道,不知身处何地,通往何方。
房间里,凌乱着,满天飘散
街两旁,风烟起,处处彷徨
寂静是一阵风,它吹过,落在画里……
这里是 Broken
BROKEN—HOME欢迎你 来享受一番 这里的景象
SDXL.1.0—brokenhome
这是一个多概念模型 通过不同的词 可以唤起它不同的特征,大致分为scenery,factory,city,wall,home,street
此模型的优点在于,在多概念的基础上,很好的完成了易调用,高还原,更为关键的是,它还同时拥有了交强的泛化性!它可以很聪明的识别你的指令并做出调整,拥有非常丰富的变化,做到了真正的可以堪称为一种风格!
模型参数设定推荐:
底模:我上传的所有图片 均为sdxl base 基础底模 其它底模也可以多多进行尝试 在此模型中 主要是为还原风景,对于角色的调试稍为欠缺,所以如果使用人像类别的底模也许不会获得特别理想的结果
步数:20+ 我一般选择50+同时使用能收敛的采样器,这样出图的结果会更加精细
采样器:后面没有a或者SDE的 这两种之外,除去几个新的算法 都是收敛的 收敛会更精致 但是不收敛 也许你也能收获很别致的凄清美
模型权重:0.8~1.2自己测试效果有保障,其它的由于时间原因 需要可以自行尝试
生成尺寸:因为属于风景性且场景很多较为宽广,所以尽量增加 首推1024x1024 越大越好
最后 评论区我自己的晒图 都是真实lib在线生成,本来是放屏幕截取的时机图有几个 但是很遗憾好像因为审核问题不能放上来,大家根据图片生成里的参数 就能出很好效果 也可以自行diy
希望大家可以多多点赞和支持嗷 于此同时 此模型也有在我哔站上的关于炼制lora打标注意要则
【Lora模型训练技巧指南1—不用再纠结怎么筛选tag辣,在这里我会用几组自己相同参数训练的模型跑图差异帮您得到答案-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cIL6wft
中提到 这一期视频核心针对于如何去更好的控制自己炼的丹 详细讲解了 怎么保留自己想要的炼丹效果
欢迎大家来瞅瞅也欢迎提出意见 要是有不懂的地方也可以放在评论区 我会一一解答嗷! 感谢大家支持!
如果感觉对您有帮助 请给我点个赞吧 自己创作虽然只有短短的9分钟
但是从整理我自己已有的知识到搜集更多的资料做支撑并反复检验完善理论
从自己产生视频流程思路到素材的准备搜集 甚至专程为其炼丹掩饰 各部分内容的素材视频录制
从视频素材 到自己为其制作开场小动画 配音 剪辑 等等 其实真的也并不容易 为其真的也熬了很多的夜 安心睡觉时又是黎明
您的支持真的就是我持续更新的动力!再次谢谢大家
此版本为sdxl的1.0版的第一版 后期会进一步的更新 可能会通过正则化 将其制作为一个更丰富 更有深度的模型