可在线出图!感谢lib提供的平台

介绍:此工作流基于FLUX官方提供的基础工作流衍生的放大工作流,原理为基础出图,通过两次噪波放大,从而达到不影响原图的同时,放大且清晰的效果。在出图的最后,我添加了一个ChannelShake(通道错位)节点,达到一个动态模糊的效果,该效果也可以称为波纹色差。

出图建议!

在线出图模型选择(没有flux1-dev,就选择flux1-dev-fp8)

分辨率:1024*1024、768*1344、1344*768

提示词:尽可能的描述详细一点,可借助chatgpt等工具,细节可看8张展示图内的提示词文本

其他相关细节!

8张展示图均为4090使用flux全精度本地出图

一、提供一张该工作流出图时间仅供参考(768*1344)

二、提供一张官方FLUX工作流的出图时间仅供参考(768*1344)

题外话:从我第一次开始玩FLUX的时候,出一张基础图768*1344的时间大概是40秒-3分钟之间,原因也找到了一些,就是FLUX比较吃内存,经过测试,我打开多个游戏,FLUX基本就跑不动了,关闭之后速度就会很快,至于现在为什么能到十几秒一图,我只能说,我也不知道,可能被优化了吧。(都是全精度跑的图哦)

以上观点均为个人不成熟观点,仅供参考!

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最后再说一点,如果不喜欢动态模糊效果的小伙伴,可以把这个节点删除哦(ChannelShake(通道错位)

效果对比:

有什么问题可评论留言哦!!!