LORA 特征:此模型 涵盖大多数 产品有效,需自行测试 ;使用此模型可以给整个给产品重新打出渲染级的光 (不是精修!!!胜过精修!!!,类似oc渲染和ks渲染的效果) ,并且 产品不会改变 。 后续我会在晒图区出一些问题点的解决方案等,请注意查看!!!或者有问题请在评论区留言,我会一一去测试解决。
此模型的目的主要为渲染师 减轻一些不那么重要的 场景图 里的 产品图 打光 , 或者实在想偷懒做主图也可用此模型出效果后查看是否能用 ,重要的图可以自行打光或结合此模型
使用思路(但不限于此) : 在渲染软件里面为产品给到基础颜色和调好材质,再给一个能让ai识别出产品的材质和颜色,再甩一个HDRI, 不用打得多好,能认出大概材质和颜色就行 。然后就可以渲出来 只截产品并且是白底 去生成了,生成的结果 如部分结构打光效果不好,可再通过单独手动渲染后通过ps叠加在上面即可解决(或多跑几张筛选然后叠一起擦除不要的部位即可) 。( 注意:带反射材质的产品一定要在上面反射一些环境,否则可能会改变材质。如部分产品不出效果,请让产品光打得再丑点,或者改变下高光位置等。不出效果的问题都是你打得太好看了。如遇到整体效果只是提亮,请让产品拥有一些明暗关系再去试试 )
下列的尺寸都是支持的并且不会改变图片和产品,可根据产品形态选择用哪个尺寸去跑

还有一种用法就是在自己没有打光之前 通过它来获取打光思路
如果要打光的产品需要比较大的分辨率,可尝试通过ps去截成多个1024*1024的去每张生成一次然后贴回原图,具体不懂可以在评论区留言
触发词:HYDG,
觉得好用的话大佬们不要吝啬晒图吖,有任何需求请留下评论,需求多的话可以再更新
禁止融合 及 未在作者同意知晓下搬运,版权归作者所有,生成的图可商用
例图中所涉及的原图片段展示,仅用于效果演示;相关原图的全部版权均归原作者所有。