全息系列LoRA,我之前分别炼制了SDXL的载具篇自然篇,受到大家非常多的支持,同时也有不少反馈和诉求,整理之后发现期待最多的是建筑物、构筑物,和公共艺术、雕像类的偏多,以及期望是能将它们投射在现实场景之中。因此,应大家的需求,全新炼制了虚拟现实场景结合的全息艺术LoRA。

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很有用的说明:

💡这是一个增强现实的全息投影风格LoRA,可在真实世界环境中,投射全息影像,或者是加强画面主体为全息投影的样式。能想到几个比较有意思的使用场景:

· 适用场景

1.地方文旅:可以生成夜晚建筑发光的效果,又或者是无人机在空中用全息矩阵展示图文的效果画面。

2.数字展厅:那种沉浸式的有大量AR全息投影技术的数字展厅,生成现实与虚拟交互的画面。

3.全息投影HUD元素、UI界面?这个loRA可以生成一些基础的AR全息的UI,但这方面的训练集不足,效果一般,具体看返图区。(如果大家对全息投影的UI界面有兴趣,留言告诉我,考虑单独炼制UI专题)

4.暂时想到这些,欢迎👏你在返图区补充,期待大家的创意!

· 生图特点

通常情况画面主体(尤其是建筑)会呈现全息影像的效果,而周围的环境是真实场景,为了突出全息效果,会将环境以夜晚或日出黄昏描述居多,要表现人物则可以是昏暗的室内空间,如🧪实验室,研究室之类,另外,这个LoRA也可以生成全息投影UI界面,除了建筑,雕塑或人物当然也支持,例如来个赛博佛主,赛博菩萨什么的,如果是真人效果不会太好,你也可以试试~

· 推荐参数

提示词:(基本没有一定需要输入的关键词汇,像midjourney一样去啰嗦的描述你想的画面即可)如果想生成建筑,可以去我这个建筑艺术效果的模型返图区抄作业

😮不是,你不会写提示词??好好好……以下就我自己随便想的,我举3个例,你肯定一看就明白了,就是这么简单!(哩布自带翻译,这里就不给英文翻译了)

🌰1:身穿战衣的Black Widow身处神盾局总部大楼的地下室,她站在一个未来主义的全息显示屏前,透过半透明显示屏可以看到她自己正专注的进行某个案件的调查和分析,显示屏上展示了美国某个街道的建筑信息,俯瞰视图,重点突出建筑内部的热源信号。这个画面可能来自一个交互式视频游戏场景,在那里玩家可以访问各种数据点,以帮助他们在那个虚构宇宙的未知地区的设定中实现任务目标。

🌰2:在黑暗的沙漠中,以上帝视角俯视一个远古的埃及古城,人们生活在一个带有现代玻璃外壳的金字塔中,金字塔内部的古城有照明,凸显出这个古城中部落拥有远超时代的文明,这座金字塔显得虚幻又真实,金字塔的基座发出蓝色的光,照亮了周围的沙漠,有一路水源引入到这座古城中,象征着希望。

🌰3:这是一副超现实主义的杰出作品,一个非常黑暗的森林里出现了一道时空裂缝,时空裂缝的里是钢铁森林,这道时空裂缝仿佛在现实世界中撕开了一个菱形的小口子,一只年长的麋鹿被这道时空之门所吸引,往那边走去,背景是真实的现实世界。

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- 采样方法:Euler ( 其他的我都测过,或多或少都有问题,老实用Euler是最稳定的)

- LoRA权重:0.8~1( 绘制复杂场景时,不要大于1.1,值太高可能会糊,测试发现1.4的话经常出现三维扫描空间那种残破感。但也别低于0.7,那样就没啥作用了)

- 迭代步数:25~30(大于30收益甚微,真没啥必要)

- CFG:3~4(推荐默认值3.5,不需要调整,若想更忠实还原提示词可以拉到4,反之让AI自由发挥,就调低到3或者2.5)

- 出图尺寸:1024 x 1536(横竖没限制的,看你喜欢)

1280 x 1280 (1:1)