模型介绍:
游戏场景设计,展示图没用用cn的深度图,固定了斜向的布局,建议权重0.7-1,no humans是必加的,这次的lora仅no humans是不会有效果的您需要自行写一些床、树、景观等词,这个lora的背景不是纯色可随提示词更改也就更符游戏场景的设计,另外不要用三次元底模请使用二次元底模!
高分修复迭代步数推荐15-25,使用r-esrgan 4x+ anime6b 并将重绘幅度设置到0.45左右,latent系列在细节多的情况下容易鬼图,剩下的参数常规即可,如您因算力和显存问题需要选择latent系列放大算法请将重绘幅度设置在0.57
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