Kontext双图整合的工作流,是双截棍版的。
这个工作流特点:
1.双截棍加速,这种需要大量抽卡的工作流没有双截棍可真受不了。很多人觉得双图融合应该用FP8与FP16的追求精度,个人测试下来是直出的FP8与FP16比INT4质量高,但是真有人不做高清化,而直出这几乎是SD1.5质量的修改类模型的结果?实际而言手部类复杂结构,该崩的FP8与FP16一样崩,大不了后期用Fill模型改一下。
2.使用了目前最好的反推工具JoyCaptionBeta1,准确的提示词对于Kontext非常重要。当然你不喜欢的话,可以改成自己常用的。
3.工作流添加了PuLID的脸部一致性修复的部分。至于需要两个人都修复怎么办?运行两次用PS合成呗。个人试过可以自动切分直接完成,但是感觉没有意义,因为PuLID运行慢,等于浪费时间出了一大堆废图。另外PuLID这里用的原版Flux的没用双截棍的,因为这与前一个工作流的脸部方向朝向相同不一样的,这种情况下双截棍会因为精度低,而人物不像的。