[1]  彩色半调(half tone)来源于早期的印刷工艺,用离散的颜色点来模拟色彩的变化,为的是节省油墨,尽管如今的印刷技术和屏幕显示技术可以让我们看到更加丰富细腻的色彩,但半调的视觉特征作为一种风格留存下来,并被用来模拟复古质感的画面,在近几年的设计中非常流行

[2]  PS 和 Illustrator 软件中已经有半调滤镜,我通过应用半调滤镜、动态模糊、渐变映射等效果,为每一张底图制作了相适配的效果和色彩,用作训练集。制作所用底图的内容涵盖人物(男女老幼)、风景、动物、植物,画风包含写实、25D、平涂插画,使训练出的模型达到更好的泛化性,拟合到这个风格而不是图的内容

[3]  需要什么色调可以在提示词填写:如 Orange blue gradient(橙蓝渐变)、orange_purple theme(橙紫主题)等,颜色明暗冷暖搭配使用效果更好

[4]  目前有 1.5 和 XL 两个版本


[1]  训练底模:SHMILY奇光异彩_v1.0

[2]  触发词:CSbandiao、RetroHalfTone

[3]  训练集:106 张 | 步数:7632


[1]  helloBaseXL、helloAnimeXL、橙橘 A3XL_Beta2X、counterfeitxl、 animagineXLV31、Outline Color Mix_1.0、SHMILY绚丽多彩_V3.0、SHMILY奇光异彩

    * 以上底模为部分推荐,也可以根据自己的喜好尝试~


[1]  0.5 <= 权重 <= 0.9,由于XL原始底模的参数大,不同XL大模型的微调方向有差异,因此与 Lora 适配的权重也不一样,可 0.7 起手尝试

[2]  Lora 权重越高,背景细节越少,同参数同底模的情况下,画景物需要比画人物权重低 0.1 左右




[1]  提示词建议

    正向:RetroHalfTone, CSbandiao,...(无需质量词)

    负向:nsfw 或不写

    * RetroHalfTone 这个词可以被大模型理解,所以可以看情况添加

[2]  高分修复重绘幅度低于0.3最好,算法选择 R-ESRGAN 4x+、ESRGAN_4x

[3]  半身图不建议用 Adetailer,会减弱人物面部噪点效果 ,全身图可用

[4]  建议放大前的直出尺寸宽度/高度之一大于 1200

[5]  采样器 Euler a,步数 20 以上,调度类型 自动